Если к 1 и 5 уровням наград в лотосе вопросов нет (разве что к смайлам, но ладно), то вот на 10-ом уровне наград мы видимо следующую картину:
Идея: выбросить маленькие склянки на хп и ману
Смысл: при наличии бронзовых хир, которые появляются на первом уровне лотоса, они попросту не имеют смысла.
Фикс: поменять на что угодно, на те же 5 рун переноса или 5 журавлей, это сэкономит чутка нервов и времени новому игроку
Долгожданный 20-ый уровень достигнут. Картина:
Идея: выбросить фиолетовые склянки
Смысл: В 99.9% я бы сдал это вендору за 10к, а за 20 уровень хочется получить что-то полезное
Фикс: поменять склянки на какой-нибудь камень 4-го уровня на выбор, который пойдет в пуху, например, или будет сохранен для преобразования в 5-ый итд. Так же игрок получает на 20-ом уровне большое количество квестов и отправляется в копи бить мобов, можно добавить книгу знаний, чтобы 20-ый уровень стал еще более желанным и вкусным, но возможно это будет слишком хорошая жизнь
На 25 опять склянки
Идея: выбросить средние склянки на хп и ману
Смысл: при желании они берутся у вендора, практической пользы не имеют конкретно в контексте лотоса
Фикс: поменять склянки на что угодно полезное, 5 рун/5 карт жизни/свиток реса/что угодно
На 40-ом многие игроки могут захотеть пойти в куб испытать свою удачу и получить возможность подкачаться. Нам вовремя идут хорошие банки с лотоса, но есть 100 зарядки для полета
Идея: заменить 100 зарядки для полета на что-то более полезное
Смысл: огромного смысла в этом нет, игрок на лоулвл зачастую либо вообще не использует уск. полет, либо тратит его весь сразу, как по мне, поэтому 100 заряда погоды не сделают. Игрока как-то можно подтолкнуть побегать в куб, или дать ему что-то полезное для квестинга
Фикс: дать какие-то ресы для куба, условные там 5 миражей, либо дать по +20 банок к каждому типу для квестинга, или дать на 1 оракул больше
На 60-ом, опять же, есть хорошие плюшки, 150 зарядок можно просто убрать или заменить на что-то более интересное.
На 90-ом появляется опция получить 6-ой камень. 6-ые камни на 90-ом не очень рейтятся, минимум 7-ые
Идея: заменить карту выбора камня с 6-го на 7-ой уровень
Смысл: 6-ые камни на 90-ом не очень рейтятся, минимум 7-ые
Фикс: выдать возможность выбрать 7-ой камень, либо на пару нашивок поменять на репу, почему бы и нет
Идея: выбросить маленькие склянки на хп и ману
Смысл: при наличии бронзовых хир, которые появляются на первом уровне лотоса, они попросту не имеют смысла.
Фикс: поменять на что угодно, на те же 5 рун переноса или 5 журавлей, это сэкономит чутка нервов и времени новому игроку
Долгожданный 20-ый уровень достигнут. Картина:
Идея: выбросить фиолетовые склянки
Смысл: В 99.9% я бы сдал это вендору за 10к, а за 20 уровень хочется получить что-то полезное
Фикс: поменять склянки на какой-нибудь камень 4-го уровня на выбор, который пойдет в пуху, например, или будет сохранен для преобразования в 5-ый итд. Так же игрок получает на 20-ом уровне большое количество квестов и отправляется в копи бить мобов, можно добавить книгу знаний, чтобы 20-ый уровень стал еще более желанным и вкусным, но возможно это будет слишком хорошая жизнь
На 25 опять склянки
Идея: выбросить средние склянки на хп и ману
Смысл: при желании они берутся у вендора, практической пользы не имеют конкретно в контексте лотоса
Фикс: поменять склянки на что угодно полезное, 5 рун/5 карт жизни/свиток реса/что угодно
На 40-ом многие игроки могут захотеть пойти в куб испытать свою удачу и получить возможность подкачаться. Нам вовремя идут хорошие банки с лотоса, но есть 100 зарядки для полета
Идея: заменить 100 зарядки для полета на что-то более полезное
Смысл: огромного смысла в этом нет, игрок на лоулвл зачастую либо вообще не использует уск. полет, либо тратит его весь сразу, как по мне, поэтому 100 заряда погоды не сделают. Игрока как-то можно подтолкнуть побегать в куб, или дать ему что-то полезное для квестинга
Фикс: дать какие-то ресы для куба, условные там 5 миражей, либо дать по +20 банок к каждому типу для квестинга, или дать на 1 оракул больше
На 60-ом, опять же, есть хорошие плюшки, 150 зарядок можно просто убрать или заменить на что-то более интересное.
На 90-ом появляется опция получить 6-ой камень. 6-ые камни на 90-ом не очень рейтятся, минимум 7-ые
Идея: заменить карту выбора камня с 6-го на 7-ой уровень
Смысл: 6-ые камни на 90-ом не очень рейтятся, минимум 7-ые
Фикс: выдать возможность выбрать 7-ой камень, либо на пару нашивок поменять на репу, почему бы и нет