Уважаемая администрация!
Так же хочу обратить ваше внимание на решение ограничить окна в Гуй Му до 2х штук. Я не открою новый континент, если скажу, что существует масса способов обхода этих ограничений посредством запусков эмуляторов на компьютере. Часть PW комьюнити давно научилась играть в 3 или 6 окон, фармить данжи и мастер / магистр. Создание ограничений только усложняет таким игрокам фарм.
Но вот что интересно, на тех самых успешных 1.3.6 проектах которые живут более 4рёх лет ограничения на Гуй давно сняты. Почему? Постараюсь объяснить:
1. Мультибокс более 2х окон в игре сам по себе сложен и требует определенных навыков и умений, но приносит огромную выгоду тем, кто умеет так играть.
2. Многие неопытные и завистливые игроки жалуются и говорят что это убивает экономику, но так ли это? Чтобы пати мультибоксера на 1.3.6 версии могла спокойно на макросах проходить Гуй требуются большие вложения в экипировку каждого персонажа, минимум 8 круг, а это в свою очередь заставляет мультибоксера покупать голду и миражи на сервере.
3. Никто не застрахован от игроков, которые используют мультибокс для бизнеса, РМТ или продажу персонажей, но все эти игроки обычно сидят на известном сайте и легко ловятся на сделке, получая законный бан.
4. Для Кланов и Конст это возможность без геммороя качать персонажей, пока часть людей на работе или занята в реале, либо готовить твинов на подсад, что расширяет привлекательность сервера для этих людей.
Из вышеописанного следует вывод - ограничения на окна в Гуе не помешают опытным мультибоксерам продолжать фармить и РМТшить, но уменьшат общую привлекательность сервера, приток юаней на сервере и покупательную способность донатеров, а так же поставит палки в колёса живым констам, которые вечером играют полным составом, а утром / днём играют в пару человек и продолжают фарм.