• 🔥

    Открытие сервера — 30 января в 19:00

    До открытия сервера:
    📦 Версия 1.3.6+
    ⚖️ Рейты x1
    🟢 Онлайн 500+

Настоящий Perfect World ?

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Про упрощение квестов соглашусь с вышесказанным, быстрый кач быстро убьет интерес к игре на данной версии, из за отсутствия хай контента. Одно дело подкрутить процент на выпадения "квестовых итемов" что б не дрочить по 150 мобов ради 5 зубов условных, а другое дело менять концепцию классики в долгом изнурительном каче...
 
Опыт с заданий порезан(он не равен версии 1.5.3), ближе к 1.4.0
Количество мобов пока остается порезанным, потом посмотрим на фидбэк (на збт), если что увеличим.
 
Опыт с заданий порезан(он не равен версии 1.5.3), ближе к 1.4.0
Количество мобов пока остается порезанным, потом посмотрим на фидбэк (на збт), если что увеличим.
В описании сервера увидел, что добавлены новые цепочки кв. О каких цепочках идет речь? Если о красных кв с версии 1.5.1+ то за них по дефолту дают довольно много опыта, порезан ли с них опыт?
 
В описании сервера увидел, что добавлены новые цепочки кв. О каких цепочках идет речь? Если о красных кв с версии 1.5.1+ то за них по дефолту дают довольно много опыта, порезан ли с них опыт?
Добавлены цепочки с версии повыше(цепочки которые делаются на мейн 1.3.6 локации) (опыт конечное же порезан под реалии 1.3.6)
 
Здравствуйте, я PODPIVAS. Один, а если быть точнее ПЕРВЫЙ ИЗ ТЫСЯЧИ АРКЕНСТОУНЦЕВ, музыкальный исполнитель, лайкер, тиктокер, твичстример, ютубер, в будущем актер.

Молю, рассмотрите добавление в шоп " СтилЬ " - КОСТЮМ DEADPULA для моего ДРУГА, а всю остальную срань можете не добавлять - это тут явно будет не к месту.

P.S
Оставьте ДК КВЕСТЫ НЕИЗМЕННЫМИ, ДАЙТЕ ПОГРИНДИТЬ НАРУЧИ КРОВАВОЙ ЛУНЫ НЕ ДОБАВЛЯЙТЕ ИХ В ТОРГОВЦА ЗА ФИШКИ, УСЛЫШТЕ, ПРОШУУУУУ
 
Тут важно учитывать тот момент, что люди всегда будут чем-то недовольны. Всегда есть мнения и за, и против. Одному не нравится то, другому — это. Если администрации удастся убедить большую часть комьюнити прийти к ним играть (а, как обсуждалось в соседних темах, сейчас действительно нет ни одного стоящего проекта на версии 1.3.6), то люди придут и будут играть независимо от того, какие квесты будут на этом сервере. Они будут играть, так как увидят тут живой онлайн, веселье, знакомые кланы и своих друзей.

У каждого сервера есть свой срок жизни.
Тот сервер который нельзя называть тоже когда-нибудь умрет
Как я писал выше, упрощая прокачку на версии 1.3.6, мы уменьшаем срок жизни проекта.

Уменьшить количество монстров, нужное в квестах, это ещё можно понять (набитие 20 мобов вместо 60 дисбаланса в прокачку не внесёт).
Но увеличивать получение опыта за квесты, я считаю, крайне недопустимо.

Как обычно происходит прокачка на версии 1.3.6:

  • 1–40 уровни — квесты;
  • 40–70 уровни — к квестам подключаются ежи, куб и гуй;
  • 70–86 уровни — гуй, квесты делают разве что желающие пройти марафон;
  • 86–90 уровни — это иний;
  • 90–105 уровни — снова гуй.
Если мы берём квесты с версии 1.5.3 (а, скорее всего, они сейчас на сервере и стоят, так как ядро 1.5.5+), то опыта с этих квестов вполне достаточно, чтобы прокачаться до 100 уровня только на них.

Во-первых, с такими квестами можно за неделю апнуть 100-й уровень, что крайне негативно для этой версии (выше всё уже описано).

Во-вторых, получается, люди меньше будут ходить в гуй, что может вызвать дефицит юаней на сервере и негативно скажется на экономике.

Вот прогноз ИИ по влиянию дефицита юаней на сервере.

Влияние дефицита юаней на экономику Perfect World​

Дефицит юаней в игровой экономике Perfect World приведет к серьезным изменениям во всех аспектах игровой экономики. Рассмотрим основные последствия:

  1. Рост стоимости голды
  • Резкое повышение курса юаней к голде
  • Увеличение цены на предметы, требующие юани
  • Появление спекулятивных схем обмена
  1. Изменения на рынке
  • Товары первой необходимости:
    • Рост цен на юаневые предметы
    • Снижение доступности редких предметов
  • Ремесленные товары:
    • Удорожание крафта из-за дефицита материалов
    • Сокращение предложения уникальных предметов
  1. Поведение игроков
  • Трейдеры:
    • Увеличение маржи при обмене
    • Поиск альтернативных способов получения юаней
  • Обычные игроки:
    • Сокращение покупок
    • Переход на более дешевые альтернативы
    • Поиск дополнительных источников юаней
  1. Долгосрочные последствия
  • Инфляция:
    • Общее удорожание игровой экономики
    • Снижение покупательской способности
  • Смещение баланса:
    • Усиление позиций крупных игроков
    • Усложнение развития для новичков
  • Возможные кризисные явления:
    • Массовый отток игроков
    • Снижение активности на рынке
    • Появление черного рынка обмена
Для стабилизации ситуации потребуется:

  • Введение дополнительных источников получения юаней
  • Балансировка цен на ключевые предметы
  • Контроль спекулятивных операций
  • Поддержка новых игроков
В целом, дефицит юаней создаст дисбаланс в игровой экономике, который может привести к серьезным последствиям для всего игрового сообщества.

P.S. Возможно, я немножко переборщил 😅 , но в долгосрочной перспективе эта правда не очень хорошая идея)
Вот и посмотрим на збт, как сейчас настроена прогрессия. Товарищ администратор это тоже упомянул.
И прогрессию юаней посмотрим. А то зашел на Бразилию, охренел от цен на всё, и понимаю, что с нашими игроками подобное не взлетит.

Мне нравится твоя аргументация по разным вопросам. Не останавливайся, пожалуйста.
 
У меня тут вопрос назрел, уважение ослабляем или оставляем походы в данжи?
 
Вот и посмотрим на збт, как сейчас настроена прогрессия. Товарищ администратор это тоже упомянул.
И прогрессию юаней посмотрим. А то зашел на Бразилию, охренел от цен на всё, и понимаю, что с нашими игроками подобное не взлетит.

Мне нравится твоя аргументация по разным вопросам. Не останавливайся, пожалуйста.
А что там с ценами? Слишком высокие или низкие?
 
У меня тут вопрос назрел, уважение ослабляем или оставляем походы в данжи?
Лично я, за то что бы оставить полную классику. Все данжи включая 99 и так очень легко проходятся. Для чего вносить какие-то лишние изменения?
 
Предлагаю убрать молотки с шопа, и добавить их фарм в какие то ивенты. Ну или за знаки в 29 и 51 дж, задроты будут качать твинов ради молотков. Это как развлечение тем, кто на текущей концепции апнет 100 за 2-3 недели. Вообще можно рассмотреть что либо ещё помимо молотков
 
Предлагаю убрать молотки с шопа, и добавить их фарм в какие то ивенты. Ну или за знаки в 29 и 51 дж, задроты будут качать твинов ради молотков. Это как развлечение тем, кто на текущей концепции апнет 100 за 2-3 недели. Вообще можно рассмотреть что либо ещё помимо молотков
Все предложения в отдельную тему
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху