Ввести динамически изменяемые параметры

Яха

Герой Avelon
Сообщения
630
Реакции
180
Клан
EXHAUSTED
Класс
Маг
1. Идея
Ввести динамически изменяемые параметры
2. Зачем это нужно
чтобы не было перефарма и наоборот
3. Как вы это видите
Ввести динамический банк монет на Битве Династий, по 500 монет на каждого участника
пришло на ивент 40х40 = банк стал 40к монет
пришли на ивент 150х150 = банк стал 150к монет
т.к. ивент в 1 окно то и банк не разогнать и не нужно будет обновление каждый раз вводить для регулирования

Тоже самое сделать с набитием мобов на АТН
для минимальной награды нужно 3000 очков, средний уровень сервера 80
буду ориентироваться на мобов 80 лвл дающие по 80 очков это нужно убить 37 мобов. округлим до 40 с запасом

тогда если на ивент пришло 100 человек, нужно набить 4000 мобов
а если на ивент пришло 50 человек то набить нужно 2000 мобов, тогда и ивент не будет затягиваться
и ребята будут получать награды
Предложение заполнено через форму выше.
 
В какой момент фиксировать банк? 5 минут при входе? Тогда опаздавшие будут против. 5 минут перед концом? Тогда будут против те, кому пришлось уйти раньше. От общей суммы зашедших на ивент? Лично тогда 20 окон каждый раз по очереди заводить буду, чтобы счётчик набить.
 
В какой момент фиксировать банк? 5 минут при входе? Тогда опаздавшие будут против. 5 минут перед концом? Тогда будут против те, кому пришлось уйти раньше. От общей суммы зашедших на ивент? Лично тогда 20 окон каждый раз по очереди заводить буду, чтобы счётчик набить.
Можно сделать проще - привязать монетки напрямую к личному вкладу.
Плюс-минус сохраняя приемлемую пропорцию.
Что-то типа 5 к 1 (для примера), т.е. 5000 личного = 1000 монет.
 
Можно сделать проще - привязать монетки напрямую к личному вкладу.
Плюс-минус сохраняя приемлемую пропорцию.
Что-то типа 5 к 1 (для примера), т.е. 5000 личного = 1000 монет.
)))))) а разве сейчас монетки напрямую не зависят от личного вклада?)))))
 
)))))) а разве сейчас монетки напрямую не зависят от личного вклада?)))))
Сейчас - не напрямую.
Сейчас танцуется еще от константы в виде "банка монет". И он делится на кол-во участников, с коэффициентом в виде личного вклада.
Если из уравнения её (константу банка монет) убрать, то будет напрямую.
Хоть 10 человек на БД, хоть 200. По-сути та же идея "динамического банка" и получится, только без сложностей с подсчетом, о которых вы выше и писали.
 
Сейчас - не напрямую.
Сейчас танцуется еще от константы в виде "банка монет". И он делится на кол-во участников, с коэффициентом в виде личного вклада.
Если из уравнения её (константу банка монет) убрать, то будет напрямую.
Хоть 10 человек на БД, хоть 200. По-сути та же идея "динамического банка" и получится, только без сложностей с подсчетом, о которых вы выше и писали.
И как тогда учитывать коэффициент проигравшей и выигравшей стороны династии по территортям?
 
И как тогда учитывать коэффициент проигравшей и выигравшей стороны династии по территортям?
А в чем проблема-то?

Если взять предыдущий пример,
Что-то типа 5 к 1 (для примера), т.е. 5000 личного = 1000 монет.

то, допустим, у выигравшей - 5 к 1, у проигравшей - 8 к 1.
За точными цифрами уже к администрации)
 
Бороться с перефармом в условиях, где уже ранее существовало неравенство банально из-за разного доступного времени для наращивания гира в рамках двух серверов — это странно. Наиболее активные игроки Main уже уперлись в потолок, и сейчас предлагается ухудшить условия для тех, кто присоединился позже, и для тех, кому даже при старом банке было недостаточно времени и мотивации фармить?
В случае снижения онлайна эти новвоведения только похоронят один из самых вкусных ивентов для соло-игроков и кланов, которые в остальных ивентах получают кукиш. А реакцию народа, когда все получили 200-500 монеток, можно было наблюдать в пятницу в мире, кстати.
Концепция замедления развития неплохая, если мы говорим про Х-сервера. А в рамках оставшегося костяка сервера лучше не ломать то, что и так хорошо работало. И я заметила тенденцию, что как раз старые игроки в большинстве своем не стремятся к чистому фарму монеток. После трех месяцев ожидания они наконец-то получили ивент в том виде, в котором он задумывался изначально: с онлайном, драками и противостоянием.
 
Бороться с перефармом в условиях, где уже ранее существовало неравенство банально из-за разного доступного времени для наращивания гира в рамках двух серверов — это странно. Наиболее активные игроки Main уже уперлись в потолок, и сейчас предлагается ухудшить условия для тех, кто присоединился позже, и для тех, кому даже при старом банке было недостаточно времени и мотивации фармить?
В случае снижения онлайна эти новвоведения только похоронят один из самых вкусных ивентов для соло-игроков и кланов, которые в остальных ивентах получают кукиш. А реакцию народа, когда все получили 200-500 монеток, можно было наблюдать в пятницу в мире, кстати.
Концепция замедления развития неплохая, если мы говорим про Х-сервера. А в рамках оставшегося костяка сервера лучше не ломать то, что и так хорошо работало. И я заметила тенденцию, что как раз старые игроки в большинстве своем не стремятся к чистому фарму монеток. После трех месяцев ожидания они наконец-то получили ивент в том виде, в котором он задумывался изначально: с онлайном, драками и противостоянием.
Здравая мысль. Отлично написано. Всё в тебе хорошо Суикико, но ты друид - пшла вон отсюда.
 
Здравая мысль. Отлично написано. Всё в тебе хорошо Суикико, но ты друид - пшла вон отсюда.
Неправда! У меня еще есть пристик, я его люблю даже больше. Но он почему-то редко нужен на замесах. 🥺
 
Здравствуйте, спасибо за предложение. Звучит "на бумаге" хорошо, но в реальности я думаю будет много негатива, так как такую систему не отладить с первых недель, соответственно будет много негатива и просьб об компенсации.
Отказано.
 
Тема закрыта
Новые ответы больше не принимаются.
Назад
Сверху