Гайд по друиду

Судзуки

Игрок
Описание.

Друид - самый универсальный и самодостаточный класс в игре. Одинокого хорошо себя чувствует как в командной, так и в соло игре. Быстро прокачивается. Полезен на всех стадиях игры. Имеет высокую мобильность и выживаемость. Наносит огромный урон как в пвп, так и в пве. К минусам же можно отнести солидные (в сравнении с остальными классами) начальные затраты на питомцев. Так же невозможность полуафк фарма в мастере/магистре, как у мага, приста или лучника. Из-за маленького урона от скилов, малоэффективен без питомца.



Питомцы.

Начнем с того, что друид в полную меру раскрывается только при наличии бао и феникса. Они стоят полторы тысячи рублей за штуку. Если вначале стоит выбор между питомцами, то берите то, что считаете для себя приорететнее.

Бао. Мини танк. Мобов вы будете бить даже медленнее чем со скорпионом. А их на этой версии вам придется убивать тысячами. Зато большинство боссов по мере кача вы сможете убивать сами. Данжи по уровню бао, в большинстве случаев, ему не поддадутся. А вот ежи можно бегать соло, в надежде выбить форму. Об этом будет более подробно в разделе "соло фарм". Если покупаете бао, меняете умение "остроумие" на "борьба тигра". На описание не смотрим - умение не массовое. Вливает в цель определенное кол-во добавочного агра, как укус тигра. Чем больше уровень умения, тем выше цифра этого агра. Сам же бао агрит "шипами", поэтому боссов с дальней атакой (даже с борьбой тигра) танчит крайне слабо, любой персонаж легко может переагрить.

Феникс - мобокосилка идеального мира. Огромный урон, высокая скорость атаки, прекрасные показатели защиты. В этой крошке идеально все. Квесты на убийство мобов будут выполнятся по щелчку. Так же может танчить некоторых боссов по мере прокачки. Поможет вам отбиться от пк равного уровня. Единственный минус - не призывается в локациях "подземелье". Если берете его, нужно сразу замаксить умения "яростный укус" и "остроумие".

Молодой узорчатый скорпион. Ваш первый питомец, будет сопровождать вас на всем пути. Актуален в данжах, если не нужно танчить. Актуален на гтз для большего урона. На реме и в кубе используется для пвп с игроками. Берутся и максятся умения "яростный укус" и "остроумие".

Альтернатива бао - любой голем/маленький медведь трубач.

Альтернатива фениксу - любая летающая оса.

Но это совсем не то...

Морской заклинатель - вы часто можете увидеть эту красивую бронированную кошку. У нее 2 применения.

1. Просто красивый.

2. Вытаскивать мобов/боссов. За счет своей скорости бега, кошкой тащить мобов/боссов иногда комфортней чем бао. Например копирку.



Механики класса.

Тут будут описаны механики, которые обязательно нужно знать каждому друиду.

"Вытянуть моба/босса".

а) умением "приручение". Просто используете и цель агрится на вас. Из минусов - маленькая дистанция каста.

б) питомцем. Отправляете на цель. Видите что питомец ударил (промах тоже считается). Отправляете обратно в клетку. Цель переагрится на вас. Если на пете включены шипы - сагрятся все. Если вы подзовете пета обратно, вместо клетки - сагрятся все. Если пет умрет после своего удара, на вас сагрится только цель. Если пет умрет до своего удара, никто не сагрится.

Вытянуть сквозь стену (например 29 данж). На сервере разрешено. Подходите вплотную к стене. Максимальное приближение камеры. Жмем f9. В менюшке жмем стрелочку "вперед", пока не увидим босса. Дальше как обычно.
Шипы не работают в мире. Только в локациях " подземелье".
В мире работают только против мобов и петомцев (upd deventor)
Все проклятья лисы взаимоисключающие. Например ранение отменит разграбление.
Убийство боссов с полета. Работает на царе львов в железных доспехах (на горе в ПуО). Дикобраз (уважение город клык). Вожак быков (уважение земли драконов). Просто зависаете ровно над боссом и направляете питомца вертикально вниз. Босс бить его не будет. Да долго, зато просить никого не надо.
Не кидаем рой железных скал если идентичный дебаф кидает танк или прист. Наш слабее. (Если не райский) Можно кидать адский поверх других дебафов
Яростный укус питомца развеивается рассеиванием приста. Так же снимается пилюлей стального тела "имунка 90го лвла". Светлым нарядом цветов.
Урон от яростного укуса продолжит дамажить даже в имунку, если был накинут до неё.
Отсюда вытекает другое правило. Урон укуса не меняется от последующих наложеных дебафов. Золотое правило. Сначала все дебафы. Потом укус.
При входе на гвг все бафы питомца спадают. Как и в другие локации типа ремы, данжей. Так же спадает наряд из цветов
Изгнание не сработает в имунку (так же и во время активации вспышки). Если используете в завесу танка - снимете все бафы, кроме самой завесы.
Шипы за 2чи снимаются обычными шипами.

Билды
У друида 4 рабочих билда.
Хэви.
Лайт.
Фул инт.
Фулкон инт

Хэви друид. Культивация ад/рай. Эфективен от точки +6-7 круг. Применение - масс и соло пвп. Имеет высокую выживаемость против физ классов, которых на сервере валом. От кровотока страдает меньше. Плох в пве.
Лайт друид. Культивация только ад. Имеет больше крита, средняя выживаемость. Живет за счет кайта. Так же эффективен от точки +6 по кругу. Плох в пве.
Фул инт. Культивация ад/рай. Так же требователен к точке. Обычно используется как апгрейд фулкон инт билда, за счет перераспределения выносливости. Много урона. Может и в пвп и в пве. Страдает от физ классов.
Фулкон инт. Культивация ад/рай. Самый удачный билд для новичка или просто комфортной игры. Может и в пвп и в пве. Как и фул инт - страдает от физ классов.
Культивация.

Ад - соло и масс пвп. Дает огромную мобильность и шанс нанести огромный урон в 1 цель. Дает бОльшую вариативность билдов, в сравнении с раем.

Основные умения.
Рой железных скал. Он же "нолик". Есть шанс срезать физ деф цели в ноль. Т.к. яростный укус наносит физ урон, вы сможете убивать даже заточенных танков. Срезает только физическую защиту. Не работает на такой показатель как УФУ(уменьшение физического урона)
Образ лисы - увеличивает скорость передвижения. В сражениях на земле вы становитесь почти неуловимы. Можно спокойно пережидать откаты умений, догонять или отбегать. Заставит бомбить многих противников.
Наряд из цветов. Халявная антистанка. Можно использовать вместе с 12 и 8 сек имунками. Что дает полную неуязвимость без затруднения перемещений. Но очень дорогая в плане покупки.
Саранча. Минидраки. Комбинацию нолик-сара-яростный укус врятли кто-то сможет пережить.

Рай. Более саппорт вариация. Но при этом так же хорош в пвп. Король пве. Если ад выживает за счет кайта. Тут идет именно усиление самого персонажа.
Изгнание. Делает умение массовым. На гвг или в масс пвп можно разом снять бафы всем столпившимся зевакам. Отлично раздевает каты, которые сразу встают на чип.
Рой железных скал. Стабильное снижение физ дефа на 40%. Очень вкусно на боссах. Да и в пвп.
Слабость. Дает раскол. Очень вкусно в пве.
Порождение земли. На 1 сек дольше стан = больше шансов скастовать сару не в имунку/вспышку = 11 сек стана.
Наряд из цветов. Снимает с себя все дебафы. Яростный укус? Легко. Драки? Не проблема.
Образ лисы. Еще больше увеличивает физдеф. Когда робнику было достаточно физдефа? Вот именно.
Если вы любите мобильный геймплей. Предпочитаете огромный, но рандомный моментальный урон. Вам в ад.

Если вы предпочитаете переживать атаки, а не убегать от них. Хотите быть более полезны в группе. Быстрее фармить в пве. Наносить большой, но туннельный (постепенный) урон. Вам в рай.

Роль в пвп.

Друид хорош во всех пвп режимах. Огромный потенциал 1х1. Мегаполезность в масс пвп. Ключевая составляющая на тв. 1х1 я не вижу смысла рассматривать вообще. Игра не про это. Разберем 2 и 3 варианты. Давайте по порядку.
Масс пвп.

Первоочередная задача это снимать бафы по асисту. Именно благодаря вам, можно очень быстро убить цель. Снимая бафы, можно заодно и ранение кинуть. Это очень больно. 8 секундый массовый контроль ввиде саранчи, так же очень приятен. Ну и яростный укус питомца спокойно катает хиру лучникам, магам, пристам и друидам равного уровня. При смерти питомца лучше выйти из боя и быстро его воскресить, ибо без него вы будете наносить крайне мало урона.
Территориальные войны. Друидам на тв в большинстве случаев отведено 2 роли.

1. Убийство вражеских катоводов в дефе. Тут вы следуете указаниям вашего пати лидера. По команде снимаете бафы. Вешаете разграбление(чтобы коты вошли в замок без 2 чи). Рой железных скал кидают только адские друиды, имея 11 уровень этого умения. Остальные просто забывают про это умение. Яростный укус вешаем только в значок минус фдефа у цели. Саранчу кастуем чтобы остановить катовода. Всегда следим что феникс не застрял в текстурах.

2. Помощь в атаке. Обычно к атакующей пати берут одного друида. Это позволяет намного быстрее расправляться с преоритетными целями за счет изгнания. Саранча кастуется, когда пати лидер просит дать массы по цели. Так же она часто используется что бы прервать череду станов от вражеских варов, когда ваши катоводы не могут пройти дальше. Так же не забываем вешать на вражеский кристал слабость, чтобы он не регенился.
 
Бао и фен по 1.5к рублей. Норм гайд для данного сервера, дальше решил не читать
 
Назад
Сверху