- 1. Идея
- Разработка и ввод "Battle Pass"/"Компендиум"
- 2. Зачем это нужно
- контент, контент, контент
- 3. Как вы это видите
- Разработка и ввод "Battle Pass"/"Компендиум"
Дядя Габен уже давно придумал и показал эффективную штуку по монетизации продаже контента. Да еще так, что игрокам радостно отдавать свои шекели.
Суть: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA
Плюсы:
- разнообразие активностей игрокам
- монетизация, постоянная. закончился 1 сезон - ввели следующий
- управление точками интереса по всей карте. Пример: по метрикам увидели, что дж/лока/иное мертво -> добавляем в сезон задание, связанное с этой локой.
- из пункта выше вывод -> "невидимая рука рынка". Сейчас наблюдаю проблему - отсутствие ресов на нубо-шмот. Есть задание в пассе -> игроки вкатываются в нужные инстансы, побочным эффектом получаем наполнение рынка.
- уникальная фича серва? пока в PW видел подобное только на офф, пример https://pwonline.ru/forums/showthread.php?t=215704
- в награду можно класть уникальные временные штуки, что меняют мету серва. Абсурдный пример -> просили джинов. добавляем джинов, но зарядка для них тянется только с активностей (полностью привязана). Сезон кончился, зарядка кончилась -> джины вышли из меты.
- соц-составляющая.
Минусы
- вам придется поработать, увы. Механика реализована, но причесать ее под avelon потребует времени. Также требуется постоянная творческая поддержка (разработка заданий/ивентов)
Нюансы:
- Абсолютно все награды должны быть привязаны к учетке.
- Для повышения ценности уникальные награды должнгы быть действительно уникальными. Например, такой-то стиль/пет добывается только в этом сезоне и нигде/никогда больше.
Предложение заполнено через форму выше.