﻿<DIALOG Name="Win_ELFInExp" Width="292" Height="385">
	<Resource>
		<FrameImage FileName="version02\背景图\一级底图\通用一级底框.tga"/>
	</Resource>
	<IMAGEPICTURE Name="Img_Light" x="54" y="347" Width="173" Height="34">
		<Resource>
			<FrameImage FileName="version02\系统\任务面板\任务底边光.tga" Frames="0"/>
		</Resource>
	</IMAGEPICTURE>
	<EDIT Name="Edi_Bg" x="14" y="14" Width="264" Height="360" ReadOnly="true">
		<Text FontName="方正细黑一简体" FontSize="15"/>
		<Resource>
			<FrameImage FileName="version02\系统\小精灵\带底图框custom.tga"/>
		</Resource>
	</EDIT>
	<IMAGEPICTURE Name="Img_ExpBg" x="30" y="142" Width="239" Height="22">
		<Resource>
			<FrameImage FileName="version02\系统\小精灵\底框.tga" Frames="0"/>
		</Resource>
	</IMAGEPICTURE>
	<PROGRESS Name="Pgs_Inject" x="27" y="133" Width="234" Height="38" FillMarginLeft="12" FillMarginTop="8" FillMarginRight="8" FillMarginBottom="8">
		<Resource>
			<FrameImage FileName="version02\背景图\二级底图\全透明.tga"/>
			<FillImage FileName="version02\系统\小精灵\黄经验条.tga"/>
		</Resource>
	</PROGRESS>
	<IMAGEPICTURE Name="Img_ExpUg" x="19" y="135" Width="251" Height="36">
		<Resource>
			<FrameImage FileName="version02\系统\小精灵\花纹边框.tga" Frames="0"/>
		</Resource>
	</IMAGEPICTURE>
	<LABEL Name="Control_191099400" x="22" y="177" Width="191" Height="22">
		<Hint String="Показывает, сколько необходимо добавить опыта персонажа или Камней опыта."/>
		<Text String="Доступно опыта/духа:" FontName="方正细黑一简体" FontSize="10" Color="252,234,204,255" OutlineColor="0,0,0,0" TextUpperColor="0,0,0,0" TextLowerColor="0,0,0,0"/>
	</LABEL>
	<LABEL Name="Txt_CHAREXP" x="159" y="177" Width="78" Height="19">
		<Text String="999999999" FontName="方正细黑一简体" FontSize="10" OutlineColor="0,0,0,0" TextUpperColor="0,0,0,0" TextLowerColor="0,0,0,0"/>
	</LABEL>
	<LABEL Name="Control_360458605" x="23" y="196" Width="122" Height="21">
		<Hint String="Показывает, какое количество опыта отдается джинну.\rКогда показатель мал, добавьте Камни опыта, чтобы его увеличить."/>
		<Text String="Уровень джинна:" FontName="方正细黑一简体" FontSize="10" Color="252,234,204,255" OutlineColor="0,0,0,0" TextUpperColor="0,0,0,0" TextLowerColor="0,0,0,0"/>
	</LABEL>
	<LABEL Name="Txt_LEVEL" x="140" y="197" Width="28" Height="24">
		<Text String="54" FontName="方正细黑一简体" FontSize="10" OutlineColor="0,0,0,0" TextUpperColor="0,0,0,0" TextLowerColor="0,0,0,0"/>
	</LABEL>
	<STILLIMAGEBUTTON Name="Btn_POWER" x="39" y="347" Width="66" Height="24" SoundEffect="SFX\Interface\ClickB.wav" Command="inject">
		<Hint String="Нажмите чтобы не разделять опыт с джинном. \rПосле выбора нажмите чтобы вернуть в обычное состояние."/>
		<Text String="Инъекция" FontName="方正细黑一简体" FontSize="10" Bold="true" Color="252,234,204,255" OutlineColor="10,35,50,255" InnerTextColor="255,251,202,255"/>
		<Resource>
			<FrameUpImage FileName="version02\按钮\通用按钮\通用中按钮普通.tga"/>
			<FrameDownImage FileName="version02\按钮\通用按钮\通用中按钮按下.tga"/>
			<FrameOnHoverImage FileName="version02\按钮\通用按钮\通用中按钮高亮.tga"/>
		</Resource>
	</STILLIMAGEBUTTON>
	<STILLIMAGEBUTTON Name="Btn_OK" x="190" y="347" Width="64" Height="24" SoundEffect="SFX\Interface\ClickB.wav" Command="confirm">
		<Hint String="Нажмите чтобы выбрать опыт"/>
		<Text String="Принять" FontName="方正细黑一简体" FontSize="10" Bold="true" Color="252,234,204,255" OutlineColor="10,35,50,255" InnerTextColor="255,251,202,255"/>
		<Resource>
			<FrameUpImage FileName="version02\按钮\通用按钮\通用中按钮普通.tga"/>
			<FrameDownImage FileName="version02\按钮\通用按钮\通用中按钮按下.tga"/>
			<FrameOnHoverImage FileName="version02\按钮\通用按钮\通用中按钮高亮.tga"/>
		</Resource>
	</STILLIMAGEBUTTON>
	<STILLIMAGEBUTTON Name="Btn_Powerdown" x="114" y="347" Width="66" Height="24" SoundEffect="SFX\Interface\ClickB.wav" Command="reset">
		<Text String="Отмена" FontName="方正细黑一简体" FontSize="10" Bold="true" Color="252,234,204,255" OutlineColor="10,35,50,255" InnerTextColor="255,251,202,255"/>
		<Resource>
			<FrameUpImage FileName="version02\按钮\通用按钮\通用中按钮普通.tga"/>
			<FrameDownImage FileName="version02\按钮\通用按钮\通用中按钮按下.tga"/>
			<FrameOnHoverImage FileName="version02\按钮\通用按钮\通用中按钮高亮.tga"/>
		</Resource>
	</STILLIMAGEBUTTON>
	<LABEL Name="Control_849964564" x="121" y="47" Width="132" Height="22">
		<Text String="Использовать Опыт" FontName="方正细黑一简体" FontSize="10" Color="252,234,204,255" OutlineColor="0,0,0,0" TextUpperColor="0,0,0,0" TextLowerColor="0,0,0,0"/>
	</LABEL>
	<LABEL Name="Control_388733488" x="121" y="25" Width="168" Height="18">
		<Text String="Использовать Камень" FontName="方正细黑一简体" FontSize="10" Color="252,234,204,255" OutlineColor="0,0,0,0" TextUpperColor="0,0,0,0" TextLowerColor="0,0,0,0"/>
	</LABEL>
	<IMAGEPICTURE Name="Img_Pill" x="42" y="35" Width="32" Height="32">
		<Resource>
			<FrameImage FileName="version02\输入框图标框\32图标框.tga"/>
		</Resource>
	</IMAGEPICTURE>
	<IMAGEPICTURE Name="Control_488109325" x="128" y="96" Width="36" Height="36">
		<Hint String="Получаемый джинном опыт составляет 10% опыта, который получает персонаж.\rДжинн не получает опыт, если его уровень равен уровню персонажа и он уже получил 99% опыта,\rтребуемого для повышения уровня."/>
	</IMAGEPICTURE>
	<LABEL Name="Lab_HostLevel" x="23" y="216" Width="105" Height="21">
		<Hint String="Показывает текущее разделение опыта или количество Камней опыта. \rЧем больше разница между уровнями персонажа и джинна, тем больше опыта теряется."/>
		<Text String="Ваш уровень:" FontName="方正细黑一简体" FontSize="10" Color="252,234,204,255" OutlineColor="0,0,0,0" TextUpperColor="0,0,0,0" TextLowerColor="0,0,0,0"/>
	</LABEL>
	<LABEL Name="Txt_HostLevel" x="114" y="218" Width="42" Height="20">
		<Text String="3345" FontName="方正细黑一简体" FontSize="10" OutlineColor="0,0,0,0" TextUpperColor="0,0,0,0" TextLowerColor="0,0,0,0"/>
	</LABEL>
	<LABEL Name="Control_107676657" x="23" y="235" Width="97" Height="21">
		<Hint String="Джинн получает часть вашего опыта."/>
		<Text String="Доля опыта:" FontName="方正细黑一简体" FontSize="10" Color="252,234,204,255" OutlineColor="0,0,0,0" TextUpperColor="0,0,0,0" TextLowerColor="0,0,0,0"/>
	</LABEL>
	<LABEL Name="Txt_Ratio" x="121" y="235" Width="42" Height="18">
		<Text String="5%" FontName="方正细黑一简体" FontSize="10" OutlineColor="0,0,0,0" TextUpperColor="0,0,0,0" TextLowerColor="0,0,0,0"/>
	</LABEL>
	<LABEL Name="Lab_ItemLevel" x="23" y="216" Width="96" Height="21">
		<Hint String="Показывает текущее разделение опыта или количество Камней опыта. \rЧем меньше разница между уровнями персонажа и джинна, тем меньше опыта теряется."/>
		<Text String="Уровень камня:" FontName="方正细黑一简体" FontSize="10" Color="252,234,204,255" OutlineColor="0,0,0,0" TextUpperColor="0,0,0,0" TextLowerColor="0,0,0,0"/>
	</LABEL>
	<LABEL Name="Txt_ItemLevel" x="115" y="217" Width="42" Height="22">
		<Text String="100" FontName="方正细黑一简体" FontSize="10" OutlineColor="0,0,0,0" TextUpperColor="0,0,0,0" TextLowerColor="0,0,0,0"/>
	</LABEL>
	<LABEL Name="Control_325317734" x="24" y="106" Width="65" Height="20">
		<Hint String="Добавляется, когда у джинна мало опыта. \rРазница между уровнями персонажа и джинна велика, теряется много опыта.\rРазница между уровнями персонажа и джинна небольшая, теряется мало опыта. \rПоказано выбранное вами количество опыта."/>
		<Text String="Стоимость:" FontName="方正细黑一简体" FontSize="10" Color="252,234,204,255" OutlineColor="0,0,0,0" TextUpperColor="0,0,0,0" TextLowerColor="0,0,0,0"/>
	</LABEL>
	<LABEL Name="Txt_ExpIn" x="38" y="122" Width="82" Height="17">
		<Hint String="Добавляется, когда у джинна мало опыта. \rРазница между уровнями персонажа и джинна велика, теряется много опыта.\rРазница между уровнями персонажа и джинна небольшая, теряется мало опыта. \rПоказано выбранное вами количество опыта."/>
		<Text String="123456789" FontName="方正细黑一简体" FontSize="10" OutlineColor="0,0,0,0" TextUpperColor="0,0,0,0" TextLowerColor="0,0,0,0"/>
	</LABEL>
	<LABEL Name="Control_42985702" x="180" y="105" Width="191" Height="21">
		<Hint String="Показывает, какие способности приобрел джинн."/>
		<Text String="Получить опыта:" FontName="方正细黑一简体" FontSize="10" Color="252,234,204,255" OutlineColor="0,0,0,0" TextUpperColor="0,0,0,0" TextLowerColor="0,0,0,0"/>
	</LABEL>
	<LABEL Name="Txt_ExpOut" x="200" y="121" Width="71" Height="19">
		<Hint String="Показывает, какие способности приобрел джинн."/>
		<Text String="987654321" FontName="方正细黑一简体" FontSize="10" OutlineColor="0,0,0,0" TextUpperColor="0,0,0,0" TextLowerColor="0,0,0,0"/>
	</LABEL>
	<STILLIMAGEBUTTON Name="Btn_QuickSet" x="176" y="200" Width="89" Height="22" SoundEffect="SFX\Interface\ClickB.wav" Command="QuickSet">
		<Hint String="Когда у вас достаточно показателей для улучшения джинна, нажмите эту кнопку."/>
		<Text String="Улучшить" FontName="方正细黑一简体" FontSize="10" Bold="true" Color="252,234,204,255" OutlineColor="10,35,50,255" InnerTextColor="255,251,202,255"/>
		<Resource>
			<FrameUpImage FileName="version02\按钮\通用按钮\通用中按钮普通.tga"/>
			<FrameDownImage FileName="version02\按钮\通用按钮\通用中按钮按下.tga"/>
			<FrameOnHoverImage FileName="version02\按钮\通用按钮\通用中按钮高亮.tga"/>
		</Resource>
	</STILLIMAGEBUTTON>
	<LABEL Name="Lab_Expwan" x="20" y="73" Width="155" Height="19">
		<Text String="Камень опыта" FontName="方正细黑一简体" FontSize="10" Color="252,234,204,255" OutlineColor="0,0,0,0" TextUpperColor="0,0,0,0" TextLowerColor="0,0,0,0"/>
	</LABEL>
	<RADIO Name="Chk_HostInject" x="101" y="48" Width="14" Height="14" ButtonID="1" GroupID="1" SoundEffect="SFX\Interface\ClickA.wav" Command="HostInject">
		<Text FontName="方正细黑一简体" FontSize="12"/>
		<Resource>
			<NormalImage FileName="version02\按钮\单选按钮\单选按钮小_普通.tga"/>
			<CheckedImage FileName="version02\按钮\单选按钮\单选按钮小_选中.tga"/>
		</Resource>
	</RADIO>
	<RADIO Name="Chk_PillInject" x="101" y="25" Width="14" Height="14" ButtonID="2" GroupID="1" SoundEffect="SFX\Interface\ClickA.wav" Command="PillInject">
		<Text FontName="方正细黑一简体" FontSize="12"/>
		<Resource>
			<NormalImage FileName="version02\按钮\单选按钮\单选按钮小_普通.tga"/>
			<CheckedImage FileName="version02\按钮\单选按钮\单选按钮小_选中.tga"/>
		</Resource>
	</RADIO>
	<RADIO Name="Chk_SP" x="101" y="71" Width="14" Height="14" ButtonID="3" GroupID="1" SoundEffect="SFX\Interface\ClickA.wav" Command="SPInject">
		<Text FontName="方正细黑一简体" FontSize="12"/>
		<Resource>
			<NormalImage FileName="version02\按钮\单选按钮\单选按钮小_普通.tga"/>
			<CheckedImage FileName="version02\按钮\单选按钮\单选按钮小_选中.tga"/>
		</Resource>
	</RADIO>
	<LABEL Name="Control_24460688" x="121" y="70" Width="122" Height="22">
		<Text String="Использовать Дух" FontName="方正细黑一简体" FontSize="10" Color="252,234,204,255" OutlineColor="0,0,0,0" TextUpperColor="0,0,0,0" TextLowerColor="0,0,0,0"/>
	</LABEL>
	<STILLIMAGEBUTTON Name="Btn_Close" x="249" y="22" Width="20" Height="20">
		<Text FontName="方正细黑一简体" FontSize="12"/>
		<Resource>
			<FrameUpImage FileName="version02\按钮\图形按钮\关闭_普通.tga"/>
			<FrameDownImage FileName="version02\按钮\图形按钮\关闭_按下.tga"/>
			<FrameOnHoverImage FileName="version02\按钮\图形按钮\关闭_高亮.tga"/>
		</Resource>
	</STILLIMAGEBUTTON>
		<EDIT Name="Txt_Elflvl" x="150" y="259" Width="41" Height="23">
		<Text FontName="方正细黑一简体" FontSize="10"/>
		<Resource>
			<FrameImage FileName="version02\输入框图标框\金钱写字框.tga"/>
		</Resource>
	</EDIT>
	<STILLIMAGEBUTTON Name="Btn_Plus" x="195" y="262" Width="12" Height="8" SoundEffect="SFX\Interface\ClickB.wav" Command="add">
		<Text FontName="方正细黑一简体" FontSize="12"/>
		<Resource>
			<FrameUpImage FileName="version02\按钮\图形按钮\箭头上_普通.tga"/>
			<FrameDownImage FileName="version02\按钮\图形按钮\箭头上_按下.tga"/>
			<FrameOnHoverImage FileName="version02\按钮\图形按钮\箭头上_高亮.tga"/>
		</Resource>
	</STILLIMAGEBUTTON>
	<STILLIMAGEBUTTON Name="Btn_Minus" x="195" y="272" Width="12" Height="8" SoundEffect="SFX\Interface\ClickB.wav" Command="minus">
		<Text FontName="方正细黑一简体" FontSize="12"/>
		<Resource>
			<FrameUpImage FileName="version02\按钮\图形按钮\箭头下_普通.tga"/>
			<FrameDownImage FileName="version02\按钮\图形按钮\箭头下_按下.tga"/>
			<FrameOnHoverImage FileName="version02\按钮\图形按钮\箭头下_高亮.tga"/>
		</Resource>
	</STILLIMAGEBUTTON>
	<STILLIMAGEBUTTON Name="Btn_Max" x="210" y="259" Width="45" Height="24" SoundEffect="SFX\Interface\ClickB.wav" Command="max">
		<Text String="Макс." FontName="方正细黑一简体" FontSize="10" Bold="true" Color="252,234,204,255" OutlineColor="10,35,50,255" InnerTextColor="255,251,202,255"/>
		<Resource>
			<FrameUpImage FileName="version02\按钮\通用按钮\通用中按钮普通.tga"/>
			<FrameDownImage FileName="version02\按钮\通用按钮\通用中按钮按下.tga"/>
			<FrameOnHoverImage FileName="version02\按钮\通用按钮\通用中按钮高亮.tga"/>
		</Resource>
	</STILLIMAGEBUTTON>
		<LABEL Name="Text_genielvl" x="23" y="262" Width="122" Height="22">
		<Text String="Желаемый уровень:" FontName="方正细黑一简体" FontSize="10" Color="252,234,204,255" OutlineColor="0,0,0,0" TextUpperColor="0,0,0,0" TextLowerColor="0,0,0,0"/>
	</LABEL>
	<STILLIMAGEBUTTON Name="Btn_ELFUP" x="80" y="318" Width="126" Height="24" SoundEffect="SFX\Interface\ClickB.wav" Command="inject">
		<Hint String="Прокачивает вашего джина до желаемого вами уровня.\rВ соответствии из выбранной вами настройки 'Использовать опыт' или 'Использовать Дух."/>
		<Text String="Быстрая прокачка" FontName="方正细黑一简体" FontSize="10" Bold="true" Color="252,234,204,255" OutlineColor="10,35,50,255" InnerTextColor="255,251,202,255"/>
		<Resource>
			<FrameUpImage FileName="version02\按钮\通用按钮\通用中按钮普通.tga"/>
			<FrameDownImage FileName="version02\按钮\通用按钮\通用中按钮按下.tga"/>
			<FrameOnHoverImage FileName="version02\按钮\通用按钮\通用中按钮高亮.tga"/>
		</Resource>
	 </STILLIMAGEBUTTON>
	 <LABEL Name="Text_genieexp" x="23" y="294" Width="122" Height="22">
		<Text String="Потребуется опыта:" FontName="方正细黑一简体" FontSize="10" Color="252,234,204,255" OutlineColor="0,0,0,0" TextUpperColor="0,0,0,0" TextLowerColor="0,0,0,0"/>
	 </LABEL>
	 <LABEL Name="Text_geniesp" x="23" y="294" Width="122" Height="22">
		<Text String="Потребуется духа:" FontName="方正细黑一简体" FontSize="10" Color="252,234,204,255" OutlineColor="0,0,0,0" TextUpperColor="0,0,0,0" TextLowerColor="0,0,0,0"/>
	 </LABEL>
	 <EDIT Name="Txt_ExpSP" x="150" y="291" Width="101" Height="23" ReadOnly="true">
		<Text FontName="方正细黑一简体" FontSize="10"/>
		<Resource>
			<FrameImage FileName="version02\输入框图标框\金钱写字框.tga"/>
		</Resource>
	 </EDIT>
	<IMAGEPICTURE Name="Img_new1" x="16" y="255" Width="258" Height="3">
		<Resource>
			<FrameImage FileName="version02\分割线\分割线.tga" Frames="0"/>
		</Resource>
	</IMAGEPICTURE>
		<IMAGEPICTURE Name="Img_new2" x="16" y="342" Width="258" Height="3">
		<Resource>
			<FrameImage FileName="version02\分割线\分割线.tga" Frames="0"/>
		</Resource>
	</IMAGEPICTURE>
</DIALOG>
